

🎲 Level up your GM game with the ultimate Pathfinder toolkit!
The Paizo Pathfinder Gamemastery Guide (P2) is a 256-page comprehensive rulebook for Pathfinder Second Edition GMs, offering new rules, adventure-building advice, and over 40 sample NPCs. Available in Hardcover, Special Limited, and Pocket Editions, it’s designed to enhance storytelling and gameplay for both new and veteran Game Masters.
| Customer Reviews | 4.8 out of 5 stars 1,027 Reviews |
R**N
Players beware!
M**E
Lots of useful and practical GM tips
P**W
Good buy for a GM, new or old
I**S
Great book, sadly a bit damaged. As usual with Amazon.
I**K
Material Complementar para Mestres Pathfinder (Inglês)
Disclaimer: Não possuo qualquer vínculo com a Amazon, Paizo, ou quaisquer das empresas envolvidas na criação e distribuição do jogo Pathfinder 2e. Esta não é uma resenha patrocinada e o material foi adquirido com recursos próprios. Gamemastering Guide é um dos livros centrais do jogo Pathfinder 2e, embora não seja indispensável para jogar. O livro complementa e adiciona muito material referente ao capítulo 10 "Mestrando" do módulo básico. O mestre do jogo utiliza o Gamemastering Guide para customizar o jogo em si assim como os jogadores utilizam o módulo básico para customizar seus personagens. O livro é dividido em 5 capítulos: Capitulo 1 - GameMastery Basics: Este capítulo fornece muitos conselhos e dicas referentes a vários tópicos, desde como conduzir os modos de jogo (encontro, exploração e recesso), além de como melhor arbitrar as regras presentes no módulo básico, lidar com níveis de raridade e projetar campanhas, aventuras, encontros e mapas. Este capítulo é bem interessante tanto para mestres iniciantes quanto para mestres experientes. Capitulo 2 - Tools: Este capítulo contém informações sobre como o mestre pode adicionar seus próprios elementos no jogo (como novos monstros, perigos, nações, assentamentos e items) bem como incorporar regras especiais referentes a perigos e itens mágicos "não-convencionais" como relíquias, artefatos, itens amaldiçoados e itens sapientes. Capitulo 3 - Subsystems: Melhor capítulo do livro na minha opinião. Contém informações sobre como criar e gerenciar subsistemas baseados em "Pontos de Vitória" como influenciar NPCs, executar pesquisas, perseguições, infiltrações, duelos corpo-a-corpo e mágicos, além de como lidar com seguidores, reputação, exploração em larga escala e veículos. Tudo muito bem escrito e organizado. Capítulo 4 - Variant Rules: Este capítulo fornece informações de como o mestre do jogo pode alterar completamente o sistema Pathfinder 2e, seja mudando o funcionamento dos atributos principais, alinhamento, biografias, talentos, proficiência e perícias. Neste capítulo também é apresentado o sistema de Stamina. Capitulo 5 - NPC Gallery: Este capítulo contém uma lista de NPCs prontos para serem usados no jogo, ou utilizados como referência para criação de novos NPCs, assim como instruções de como o mestre do jogo pode customizá-los. As ilustrações dos NPCs são sensacionais. Como comentado anteriormente, o livro não é indispensável para jogar, mas é muito útil para mestres do jogo que querem se aprofundar mais nas regras e utilizar novos sistemas para gerenciar partes específicas da sessão, como perseguições e pesquisas. O livro chegou em perfeito estado e no prazo. Gostei muito do material, a arte do livro é fantástica e a diagramação muito bem feita. Recomendo.
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